01 / chapter start
章节开始:先固定状态
章节开始时先确认当前目标和可用区域,建立本阶段存档,并把上一阶段遗留的未完成事项单独列出。不要把旧任务、待回访地点和新任务全部混在一个清单里,否则完成一项后很难判断还有哪些条件没有满足。
- 记录当前阶段、已有补给、地图开放情况和队伍成员。
- 把主线、委托、收集和待验证事项分开标记。
- 为本章建立一份不会被日常测试覆盖的阶段存档。
路线的第一步不是移动,而是留下可以回到的状态。后续出现分支、异常或版本差异时,阶段存档就是最可靠的比较基准。
02 / first survey
初步调查:从安全地点开始
先访问安全地点和信息来源点,再进入未知区域。将看到的地点名称、人物提示和物品名称写入记录,不依赖记忆。信息来源点往往提供方向、时间、人物位置或下一阶段的条件。
| 记录对象 | 建议字段 | 完成标准 |
|---|---|---|
| 地点 | 入口、出口、相邻区域、阻断条件 | 知道从哪里进入和如何返回 |
| 人物 | 当前态度、对话提示、任务来源 | 知道是否需要二次对话 |
| 物品 | 名称、来源、用途、是否消耗 | 知道是否应该保留 |
| 任务 | 目标、数量、地点、交付对象 | 知道拿到后回哪里 |
03 / route check
路线确认:安排去程与返程
对照地图检查去程和返程,确认途中是否存在补给点、交付点和可能阻断路线的条件。规划时以“去程完成目标、返程完成交付”为原则,前往目标地点前确认能否顺带取得委托物或和附近对象对话。
带着明确目标
只为当前任务和必要调查消耗行动资源。
合并顺路事项
同一区域的对话、补给和委托一次完成。
优先回交
物品到手后回任务来源处确认交付状态。
检查变化
打开任务栏、地图、背包和人物状态。
04 / prepare loadout
目标准备:只带真正需要的东西
只携带当前任务需要的关键物品和必要补给,把用途不明的物品留在安全地点。资源管理的重点不是把背包塞满,而是让这次行动能够安全完成并顺利返回。
优先保留
钥匙、任务物、用途未明的道具和基础恢复补给。没有确认用途前不要清空或误用。
谨慎携带
可交换材料、制作材料和收藏物按当前路线决定,优先保证主线和区域解锁。
暂缓收集
低收益收集、远距离补漏和重复调查放到章节结束后,避免消耗返程资源。
出发前确认目标地点、交付地点、途中阻断条件和可用的恢复方式;这四项都明确后再离开安全地点。
05 / event handling
首次进入与事件处理
完成环境调查后再触发重点互动。若出现新提示,先回到任务栏确认状态,再继续执行下一步。遇到选择时建立节点存档,并记录选择前的资源、地图状态和任务状态。
- 进入区域后先观察环境,不急着连续点击所有互动对象。
- 找到重点人物、物品或入口后,确认当前任务是否已经接取。
- 触发事件前保存节点,尤其是会改变人物关系或区域状态的对话。
- 事件结束后检查地图、任务、背包和人物状态,至少确认一项预期变化。
- 如果没有变化,记录现象,不要立刻覆盖刚才的稳定存档。
06 / revisit loop
区域回访:章节变化后再走一次
主线每推进一个节点,立即检查旧区域的状态变化。新的通道、对话或物资可能在主线事件后才出现。优先回访曾经关闭、无回应或提示不足的位置,而不是随机循环所有地图。
| 回访触发 | 获得新工具、完成章节、时间变化、人物状态变化、任务交付完成。 |
|---|---|
| 先查区域 | 曾经关闭的入口、没有回应的人物、提示不完整的地点、与新物品有关的来源点。 |
| 确认结果 | 地图标记、任务状态、可互动对象、背包变化和新对话是否出现。 |
07 / archive
收尾归档:保留稳定进度
主线状态确认后建立阶段完成存档,再处理收集、补充对话和路线测试。阶段完成存档用于保留稳定进度,之后的设置测试、版本读取和路线比较都不应覆盖它。
- 更新或切换设备前备份本地存档,并确认当前进度已经正常退出。
- 使用时间、章节、地点和目标命名,避免多个文件只显示默认名称。
- 确认任务、地图、背包和人物状态都已记录,再开始补漏。
- 把仍未满足的条件写成下一章的起始清单。
08 / stuck protocol
流程卡点:用条件代替猜测
实用的卡点处理顺序是:任务是否已接取、地点是否开放、时间或阶段是否正确、背包是否具备条件、是否回到正确的人物或位置。
入口未开放
查前置任务和地图阶段,不要把资源投入无关收集。
物品不足
回到已知来源点,再安排新的探索路线,避免进入后被迫原路返回。
交付无反应
检查任务、数量、地点和二次对话,再判断是否需要推进时间。