01 / chapter start

章节开始:先固定状态

章节开始时先确认当前目标和可用区域,建立本阶段存档,并把上一阶段遗留的未完成事项单独列出。不要把旧任务、待回访地点和新任务全部混在一个清单里,否则完成一项后很难判断还有哪些条件没有满足。

  • 记录当前阶段、已有补给、地图开放情况和队伍成员。
  • 把主线、委托、收集和待验证事项分开标记。
  • 为本章建立一份不会被日常测试覆盖的阶段存档。

路线的第一步不是移动,而是留下可以回到的状态。后续出现分支、异常或版本差异时,阶段存档就是最可靠的比较基准。

02 / first survey

初步调查:从安全地点开始

先访问安全地点和信息来源点,再进入未知区域。将看到的地点名称、人物提示和物品名称写入记录,不依赖记忆。信息来源点往往提供方向、时间、人物位置或下一阶段的条件。

记录对象建议字段完成标准
地点入口、出口、相邻区域、阻断条件知道从哪里进入和如何返回
人物当前态度、对话提示、任务来源知道是否需要二次对话
物品名称、来源、用途、是否消耗知道是否应该保留
任务目标、数量、地点、交付对象知道拿到后回哪里

03 / route check

路线确认:安排去程与返程

对照地图检查去程和返程,确认途中是否存在补给点、交付点和可能阻断路线的条件。规划时以“去程完成目标、返程完成交付”为原则,前往目标地点前确认能否顺带取得委托物或和附近对象对话。

01 / 去程

带着明确目标

只为当前任务和必要调查消耗行动资源。

02 / 中段

合并顺路事项

同一区域的对话、补给和委托一次完成。

03 / 返程

优先回交

物品到手后回任务来源处确认交付状态。

04 / 回收

检查变化

打开任务栏、地图、背包和人物状态。

04 / prepare loadout

目标准备:只带真正需要的东西

只携带当前任务需要的关键物品和必要补给,把用途不明的物品留在安全地点。资源管理的重点不是把背包塞满,而是让这次行动能够安全完成并顺利返回。

A

优先保留

钥匙、任务物、用途未明的道具和基础恢复补给。没有确认用途前不要清空或误用。

B

谨慎携带

可交换材料、制作材料和收藏物按当前路线决定,优先保证主线和区域解锁。

C

暂缓收集

低收益收集、远距离补漏和重复调查放到章节结束后,避免消耗返程资源。

出发前确认目标地点、交付地点、途中阻断条件和可用的恢复方式;这四项都明确后再离开安全地点。

05 / event handling

首次进入与事件处理

完成环境调查后再触发重点互动。若出现新提示,先回到任务栏确认状态,再继续执行下一步。遇到选择时建立节点存档,并记录选择前的资源、地图状态和任务状态。

  1. 进入区域后先观察环境,不急着连续点击所有互动对象。
  2. 找到重点人物、物品或入口后,确认当前任务是否已经接取。
  3. 触发事件前保存节点,尤其是会改变人物关系或区域状态的对话。
  4. 事件结束后检查地图、任务、背包和人物状态,至少确认一项预期变化。
  5. 如果没有变化,记录现象,不要立刻覆盖刚才的稳定存档。

06 / revisit loop

区域回访:章节变化后再走一次

主线每推进一个节点,立即检查旧区域的状态变化。新的通道、对话或物资可能在主线事件后才出现。优先回访曾经关闭、无回应或提示不足的位置,而不是随机循环所有地图。

回访触发获得新工具、完成章节、时间变化、人物状态变化、任务交付完成。
先查区域曾经关闭的入口、没有回应的人物、提示不完整的地点、与新物品有关的来源点。
确认结果地图标记、任务状态、可互动对象、背包变化和新对话是否出现。

07 / archive

收尾归档:保留稳定进度

主线状态确认后建立阶段完成存档,再处理收集、补充对话和路线测试。阶段完成存档用于保留稳定进度,之后的设置测试、版本读取和路线比较都不应覆盖它。

  • 更新或切换设备前备份本地存档,并确认当前进度已经正常退出。
  • 使用时间、章节、地点和目标命名,避免多个文件只显示默认名称。
  • 确认任务、地图、背包和人物状态都已记录,再开始补漏。
  • 把仍未满足的条件写成下一章的起始清单。

08 / stuck protocol

流程卡点:用条件代替猜测

实用的卡点处理顺序是:任务是否已接取、地点是否开放、时间或阶段是否正确、背包是否具备条件、是否回到正确的人物或位置。

01

入口未开放

查前置任务和地图阶段,不要把资源投入无关收集。

02

物品不足

回到已知来源点,再安排新的探索路线,避免进入后被迫原路返回。

03

交付无反应

检查任务、数量、地点和二次对话,再判断是否需要推进时间。

更多系统条件见系统与制作,区域入口见区域数据库,版本差异见版本核对。